Тояма, Кэйитиро

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кэйитиро Тояма
外山 圭一郎
Дата рождения 1970(1970)
Место рождения Япония
Страна
Род деятельности сценарист видеоигр, геймдизайнер

Кэйитиро Тояма (яп. 外山圭一郎 Тояма Кэйитиро, род. 1970, Мияконодзё) — японский геймдизайнер, сценарист и руководитель разработки компьютерных игр. Наиболее известный как создатель франшиз Silent Hill, Siren и Gravity Rush[1].

Студентом Тояма изучал искусство и присоединился к Konami в 1994 году как графический дизайнер[2]. Он был графическим дизайнером и дизайнером персонажей для Sega CD-версии Snatcher и International Track & Field, после этого участвовал в создании Silent Hill. Игра была успешной и породила множество сиквелов, но Тояма покинул Team Silent в 1999 году сразу после релиза Silent Hill[2] и присоединился к Japan Studio для работы над серией игр Siren. Является геймдизайнером Forbidden Siren (2003) и её сиквела Forbidden Siren 2 (2006)[3]. В 2008 году, Тояма выпустил Siren: Blood Curse, являющееся переосмыслением оригинальной Forbidden Siren. Затем начал работу над игрой Gravity Rush для PlayStation Vita, вышедшей в 2012 году[4]. Релиз сиквела Gravity Rush 2 состоялся 18 января 2017 года.

13 августа 2020 года он основал Bokeh Game Studio вместе с Кадзунобу Сато и Дзюней Окурой[5]. В сентябре 2020 года Тояма покинул Sony Japan Studio[6]. Причина ухода объяснялась тем, что Sony намеревалась выпускать больше крупнобюджетных игр, а Тояма хотел создавать оригинальные работы без больших финансовых вложений. Став независимым, он смог самореализоваться. Но после этого ему пришлось самостоятельно решать вопросы с издательством, налаживать связи с другими компаниями и получать финансирование[7].

В 2024 году в интервью GamesRadar+ геймдизайнер сказал, что поскольку его возраст приближается к середине шестого десятка, он не чувствует себя неудовлетворённым, даже если игра Slitterhead может оказаться последней в карьере. Тояма подчеркнул, что нет конкретных планов по прекращению деятельности, его больше беспокоит то, что он может оставить молодым создателям как наставник[8].

Год Название Издатель Роль
1994 Snatcher Konami Графический дизайнер (Sega CD)
1996 International Track & Field Дизайнер персонажей
1999 Silent Hill Руководитель, сценарист, дизайнер фонов
2003 Siren Sony Computer Entertainment Руководитель, сценарист
2006 Forbidden Siren 2 Руководитель, геймдизайнер, сценарист
2008 Siren: Blood Curse Руководитель, геймдизайнер, сценарист
2012 Gravity Rush Руководитель, геймдизайнер, сценарист
2015 Gravity Rush Remastered Руководитель, геймдизайнер, сценарист
2017 Gravity Rush 2 Sony Interactive Entertainment Руководитель, геймдизайнер
2024 Slitterhead Bokeh Game Studio Руководитель

Примечания

[править | править код]
  1. Horror video games : essays on the fusion of fear and play. — Jefferson, N.C., 2009. — viii, 302 pages с. — ISBN 978-0-7864-4197-6, 0-7864-4197-6.
  2. 1 2 Gifford, Kevin Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund. Polygon (13 октября 2013). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 14 августа 2016 года.
  3. Reed, Kristan Forbidden Siren 2 (англ.). Eurogamer (23 марта 2006). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  4. Jon Leo. E3 2011: Gravity Daze Hands-On Preview (англ.). GameSpot (7 июня 2011). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 10 октября 2012 года.
  5. Pineda, Rafael Antonio Silent Hill, Gravity Rush's Keiichirō Toyama Leaves SIE, Founds New Studio. Anime News Network (2 декабря 2020). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 3 декабря 2020 года.
  6. Kite Stenbuck. Keiichiro Toyama Left SIE and Founded Bokeh Game Studio (англ.). Siliconera (3 декабря 2020). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 2 апреля 2021 года.
  7. SLITTERHEAD: HOW SILENT HILL’S CREATOR IS BUILDING 2024’S CRAZIEST HORROR GAME. Дата обращения: 17 июля 2024. Архивировано 17 июля 2024 года.
  8. Silent Hill creator says he wouldn’t be «unsatisfied» if Slitterhead was his last game because his «last mission» is to «leave a path for these younger creators». Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 2 июля 2024 года.